Про Second Life я впервые услышал примерно полгода назад. Это online игра, в духе World of Warcraft, Ultima Online и т.п. Причём, написать о ней успели многие издания уровня The Economist. Дело в том, что мир Second Life мало чем отличается от обычного, это не fantasy и не sci-fiction, но это не мешает людям, проводить в виртуальном мире многие часы. Во-вторых, виртуальные деньги успешно обмениваются на реальные и наоборот. И, в-третьих, с лета 2003 года по октябрь 2006 года в игре зарегистрировался миллион пользователей, а на сегодняшний день их уже 5. Все эти довольно любопытные факты вкупе с моим желанием не отставать от мирового технического прогресса и любопытством заставили меня скачать небольшой клиент и погрузиться в этот «мирок».
Скажу честно, меня хватило примерно на полчаса, да и то, потому что я запасся изрядной долей терпения. Не знаю, с чем это было связано, с не очень быстрым ноутбуком MacBook, толи с не самым быстрым коннектом к сети, но игра ужасно работала, была страшно скучной, что вместе с ужасной графикой, о которой я знал заранее, заставляло меня с нетерпением ждать моего возвращения таки в “First Life”…
Оказалось, что читать статьи про Second Life, и различные исследования этого социального, с позволения сказать, феномена намного интереснее, чем в нём участвовать. По-крайней мере, на первых парах. Возможно потратив несколько часов или дней, я бы научился более сносно существовать в этой второй реальности, но почему-то такого желания не возникло. В общем, интерес поугас, а для себя я сделал примерно такой же вывод, как и автор довольно смешной статьи «Командировка в Second Life» на сайте akzia.ru:
|
«
|
Игра действительно дает все эти возможности. Только вот желания такого у меня не было, да и сама Вторая Жизнь, если честно, надоела мне уже через несколько часов. У меня была другая цель — составить свое мнение о феномене Second Life. Так вот, моя версия будет проста. Никакого феномена нет. Есть миллионы клерков по всему миру, которые не знают, чем занять себя на работе, и лица пубертатного возраста, возбуждающиеся на компьютерную обнаженку.
|
»
|
После этого мне какое-то время не попадалось никакой информации на данную тему, но не так давно я наткнулся на довольно любопытную статейку в Большом Городе «Письма виртуального человека». В ней Андрей Подшибякин, Олег Хажинский пытаются проанализировать SL c точки зрения возможности сделать на ней деньги, ведь местная валюта линден доллар беспрепятственно обменивается на обычные доллары.
Как выясняется, многие компании, начиная от IBM и заканчивая Toyota, уже имеют виртуальные представительства в игровом мире, а некоторые ушлые ребята даже делают по 7 тыс. долларов исключительно в виртуальном мире. Всё это, казалось бы, заслуживает, по крайней мере, того, чтобы изучить вопрос чуть глубже, хотя бы для общего кругозора. Тем более, что вопросом заинтересовались довольно серьёзные люди:
|
«
|
Среди инвесторов Linden Lab — основатели Amazon, eBay и Lotus Software, а также высокопоставленные сотрудники Apple, Bank of America и Goldman Sachs. В компании, названной Linden Lab — в честь улицы, на которой был расположен их первый офис (333 Линден-стрит, Сан-Франциско), — сегодня трудится 31 человек.
|
»
|
Как выясняется, крупные компании никаких денег онлайн, разумеется, не делают, а скорее наоборот вкладывают их, чтобы прощупать почву из соображений, что это возможно пригодится в будущем. Иными словами, интерес скорее с точки зрения маркетинга и PR.
Тойота, например, продавала всем желающим свою новую модель Scion за $2. С одной стороны, затраты практически нулевые и не идут ни в какое сравнение с многомиллионными рекламными бюджетами этой компании, но с другой встаёт вопрос, насколько всерьёз можно подходить к такому способу пиара. Хотя после того, как многие издания написали о том, как Тойота продвигала свою новую модель в игровом мире, пиар наверно принёс определённые прибыли, но это скорее слава первопроходцев.
На практике, этот мир – полный сюрр, крупнейшей местной биржей владеет персонаж, который выглядит как большая белка, а один из немногих людей, которым удалось заработать реальные деньги в игре, новозеландец Натан Кейр как какое-то фиолетовое животное с зелёными волосами. Сделал он это, к слову, изобретя логическую игру, будучи программистом, однако что-то наводит меня на мысли, что он мог сделать это и в обычном реальном мире, получив возможно большие прибыли.
Вообще поражает энтузиазм большинства обителей этого виртуального мира, они занимаются дизайном своих домов, старательно выбирают внешний вид персонажа и тратят время на подобную ерунду с таким усердием, что так и хочется направить их энергию в более позитивное русло. Многие там рисуют, играют музыку и сублимируют другими способами онлайн. Тот же Большой Город называет интересную цифру:
|
«
|
Вот интересный факт: резиденты тратят в общей сложности около 23 000 часов в день, экспериментируя со строительными блоками Second Life и создавая предметы и объекты, которые могут использовать другие обитатели мира. В Linden Lab подсчитали, что эту работу за год могла бы проделать команда из 4 100 программистов и дизайнеров. Если представить, что один сотрудник зарабатывает своей компании $100 000 в год, мы получим продукт стоимостью $410 млн, который достался владельцам Second Life совершенно бесплатно — точнее, резидентам пришлось платить из своего кармана за премиальный аккаунт и аренду земли.
|
»
|
Люди, как и в реальной жизни, готовы с удовольствием заниматься любой ерундой, если никто не заставляет их делать и в этом нет никакой необходимости, но стоит этому превратиться в работу, как любая мысль уже будет вызывать отвращение. Теоретически, если экстраполировать тренд в будущее и предположить, что аудитория будет только расти (если не в рамках Second Life, то другой, более совершенной с технической точки зрения игры), то у крупных компаний наверное может появиться возможность довольно успешно продвигать свои новинки или просто увеличивать лояльность к бренду посредством создания игровых ситуаций, в которых пользователям будет интересно участвовать.
Кстати, к интересным фактам относится то, что любой желающий может открыть в SL банк и вообще вся финансовая сфера регулируется весьма «невидимой» рукой. Я вот думаю, может организуем биржу и будем продавать игрокам акции компаний, которые вот-вот «выстрелят» как герои фильма Boiler Room? Ведь онлайн ФБР там вроде нет. Или может лучше сразу финансовую пирамиду, контингент ведь международный, об МММ слышали не все, ни у кого случайно нет телефона Мавроди?
Update:
Выдержки из соглашения с Linden Lab. относительно того, что любой аккаунт в любой момент может быть удалён без объяснения причин.